Archive for category: Xbox 360

El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte, primeros 20 minutos comentados

El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte, primeros 20 minutos comentados

Hace ya unas semanas que se puso a la venta “El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte”, pero aún no lo había comentado por aquí. Se trata de un RPG desarrollado por Snowblind que apuntaba realmente buenas maneras, pero que como vais a ver en el vídeo tiene algunos detalles no demasiado positivos. Podéis verlo en Streaming HD a continuación, pero para verlo desde iTunes vais a tener que esperar unas horas, ya que hoy estoy moviendo el servidor de sitio y estará todo el día caído.

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01/12/2011 0 comments
[Lo mejor de 2011] Media hora de Bulletstorm

[Lo mejor de 2011] Media hora de Bulletstorm

Bajo el prefijo que podéis ver arriba, “lo mejor de 2011″, voy a dar un repaso en el blog durante las próximas semanas a los títulos que más me han gustado de este año y que no hemos hablado en Clopezi TV, lo que no quiere decir que sean los mejores, habrá de todo. Arrancamos este ciclo con Bulletstorm, que salió a mediados de febrero y resultó ser un título cargado de acción y diversión. Como siempre, podéis verlo en Streaming HD a continuación o descargarlo desde iTunes.

29/11/2011 0 comments
Primeros 40 minutos de Need for Speed: The Run comentados en castellano

Primeros 40 minutos de Need for Speed: The Run comentados en castellano

Empezamos el lunes con Need for Speed: The Run, la velocidad más peliculera de la mano de Electronic Arts. Como siempre, podéis verlo en Streaming HD a continuación o descargarlo desde iTunes.

21/11/2011 2 comments
Primeros 40 minutos de Saints Row: The Third comentados en castellano

Primeros 40 minutos de Saints Row: The Third comentados en castellano

Llegamos al fin de semana con un gameplay de lo más cachondo que os podáis imaginar, protagonizado por Saints Row: The Third. Aquí todo vale, todo cuenta, y la diversión es lo único que importa. Como siempre, podéis verlo en Streaming HD a continuación o descargarlo desde iTunes. Además, hay una sorpresa, y es que Clopezi TV tiene nueva intro, ¿os gusta?

18/11/2011 1 comment
Hacer ejercicio con la consola, una posibilidad real

Hacer ejercicio con la consola, una posibilidad real

El ejercicio siempre ha sido una fijación para los habitantes del mundo occidental desde hace muchos años. Todo comenzó con el estilo de vida actual que llevamos, sedentario y ocupado, donde sacar media hora al día es costoso. Los primeros en dar pasos en este sentido fueron los VHS de entrenamientos, donde una musculosa mujer de películas de serie B nos mostraba varias actividades de fitness y ejercicio que podíamos realizar delante de la tele del salón. Si bien no sé cuando comenzó esta moda en las consolas, está claro que en esta generación se ha producido la explosión de los entrenadores virtuales, primero con Wii y ahora con PlayStation Move y Kinect.

Antes de nada, destacar que yo no soy ningún experto en deporte ni nada que se le parezca, pero si conozco más o menos las rutinas para realizar ejercicio de forma saludable. Es evidente que moverse siempre beneficia a la salud y a nuestro cuerpo, pero si realmente queremos llevar una buena rutina a la práctica, tiene que ser de forma organizada. En el mercado podemos encontrar decenas de productos para todas las plataformas, pero si nos vamos fijando detenidamente, la mayoría no evolucionan más allá de los tradicionales DVD’s de deportes, incluso lo complican.

 

¿Alguno se salvará de la quema?

Todos conocemos WiiFit, un producto divertido que ha superado las 20 millones de copias vendidas en todo el mundo, todo un hito tratándose de un hardware adicional y teniendo un precio que supera el centenar de euros. No es ni de lejos un buen software para hacer ejercicio, pero su idea y su éxito plantaron la semilla para que otras desarrolladoras se aventurasen a crear productos y juegos siguiendo la misma línea.

Bajo mi punto de vista, fue EA Sports Active quien realmente consiguió convertirse en un producto sólido y sin fisuras, un verdadero entrenador personal a medida. Sin embargo tenía un impedimento, y es que sin estar aún WiiMotion Plus disponible, la detección de movimientos en ocasiones era algo desesperante, y entre quitarnos una correa o intentar que el mando nos detectase correctamente, podíamos estar una hora frente a la consola y realmente sólo realizar 15 minutos de ejercicios, algo que terminaba por desanimar.

Con el lanzamiento de PlayStation Move y Kinect se han abierto nuevas posibilidades, sobre todo al tratarse de controladores más precisos. Sinceramente he de decir que no he podido probar ninguno en PlayStation Move, pero imagino que con la precisión de la que goza el periférico, será difícil hacerlo mal, siempre y cuando el software sea bueno, claro. Por otra parte tenemos Kinect, que reconoce todo el cuerpo y nos evitamos el problema de tener que andar con absurdos periféricos y “anclajes” al cuerpo. Sin embargo, el espacio si es importante. He podido probar muchísima morralla, pero al final me gustaría destacar dos productos: EA Sports Active 2 y Your Shape: Fitness Evolved.

Lo que podéis ver en la imagen superior es una pequeña panorámica a base de cuatro fotos de mi habitación. El motivo es deciros que desde el dispositivo Kinect (arriba a la izquierda) hasta el fondo del cuarto, apenas hay 2 metros, y os aseguro que puedo jugar perfectamente. Es más, he tenido algún encontronazo de ancho, pero nunca de largo. Bien, empecemos con un punto en común muy importante, la comodidad. Al no tener que andar luchando contra el mando ni con tediosas sujeciones, de cuarenta minutos frente a la consola podemos sacar tranquilamente media hora de tiempo real de ejercicio, con lo cual aprovechamos muchísimo más la actividad diaria que le podamos dedicar. Destacar, que ambos, funcionan a la perfección, pero en este sentido el título de Electronic Arts está más trabajado.

Your Shape se centra más en minijuegos y actividades diversas, ofreciendo más variedad y mayor diversión. Si bien se ejercita todo el cuerpo, parece más un entretenimiento que una verdadera herramienta. Por otra parte, la detección de nuestro cuerpo en líneas generales suele ser buena, pero en ocasiones se pone tozudo con algunos detalles, como ropa ancha que podrá confundir con que no abrimos lo suficiente las piernas. Si bien cuenta con ejercicios personalizados (adelgazar, tonificar, etcétera), está todo más abierto al usuario, y no hay nada que nos anime a continuar día a día. Además, por mucho que ofrezca diferentes programas, está todo demasiado centrado en el fitness. Sin embargo, no nos engañemos, es un buen producto, pero no vale 70€.

Por el contrario, EA Sports Active 2 se centra casi por completo en los retos deportivos de verdad. Por ejemplo, cuenta con un programa de tres semanas y otro de nueve semanas, ambos centrándose simplemente en hacer deporte. Los ejercicios irán variando progresivamente para que realicemos un progreso adecuado, centrándose en días alternos en piernas, brazos, torso, cardio, etcétera. Por otra parte, podremos marcar en el calendario que días no podemos realizar la actividad, y el programa lo tendrá en cuenta para compensárnoslo. Cada día comenzará con calentamiento, irá alternando ejercicios de diferente intensidad y partes del cuerpo y terminará con una sesión de estiramiento. Es evidentemente que no tenemos a nadie en casa disponible para preguntarle o que realmente nos observe, pero desde EA se ha hecho todo lo posible para ofrecernos esa sensación, y sobre todo, incluir todo tipo de actividades para evitar lesiones o forzar demasiado. Además, si una actividad no es de nuestro agrado, podemos eliminarla del programa.

En cuanto a la detección de nuestro cuerpo, como comentaba antes, es bastante superior a Your Shape. Yo me imagino que usará algunos truquitos y que también confía en que nosotros realicemos algunas cosas, pero funciona de forma muy fluída y da gusto ponerse delante de la consola a ejercitarse. Por ejemplo, en los ejercicios normales podemos mover los brazos libremente (sin ir más lejos, mientras damos saltos) y el personaje así lo reflejará, prueba de la buena detección. Sin embargo, a la hora de tumbarnos en el suelo y flexionar las piernas, en mi caso concreto, sé que Kinect no me ve bien los pies porque no le da el ángulo de visión, pero debido al movimiento de mis piernas, el software detecta lo que estoy haciendo. Puede ser un truquito de tener mano abierta o puede ser que han trabajado muchísimo este aspecto, pero de verdad, es una gozada no tener un solo problema de detección en media hora de entrenamiento.

Como decía antes, una de las grandes ventajas de Kinect es no tener que estar pendientes de ningún mandito, pero si es cierto que el producto viene con un pulsómetro que colocaremos en nuestro antebrazo  y que no se moverá de ahí en ningún momento. Su uso es completamente opcional, pero poder ver nuestro ritmo cardiaco nos ayuda a nosotros y le ayuda a la consola a saber cómo está respondiendo nuestro cuerpo para así irse adaptando a nosotros. Por último, una cosa que me ha sorprendido bastante, es la comunidad online con todos nuestros resultados, de forma que si necesitamos consejo de algún profesional (o incluso vamos al médico), podríamos llevar un informe completo de nuestro ejercicio, pulsaciones, etcétera. De verdad, una pasada.

Progreso de mi actividad de hoy.

¿Y a donde nos lleva todo esto? Pues sencillo, a que hoy por hoy sí que es posible realizar ejercicio delante de la consola, y cada vez de forma más cómoda. Es evidente que si queremos prepararnos físicamente para cualquier actividad extrema o fortalecernos mucho, lo recomendable será acudir a un gimansio y a un profesional. Pero si por el contrario simplemente queremos realizar una pequeña actividad diaria para perder peso o mantenernos en forma, o por ejemplo, como complemento de una dieta, aquí tenemos una excelente alternativa.

23/12/2010 1 comment
Kinect, tecnología en estado puro

Kinect, tecnología en estado puro

Hace unos días que Microsoft lanzó en el mercado estadounidense Kinect, su principal apuesta para Xbox 360 de ahora en adelante, periférico gracias al cual pretenden seguir en ventas por delante de PlayStation 3, y quien sabe, quizás, alcanzar a Nintendo y su, hasta ahora, imbatible Wii. Las notas de los juegos están siendo más altas de lo esperado por el público en general, y los primeros comentarios sobre el funcionamiento son bastante positivos.

En mi caso aterrizará en mi casa hoy mismo, y será por fin cuando pueda probarlo en profundidad y emitir un veredicto, ya que hasta ahora sólo he podido hacerlo en entornos oficiales de Microsoft, pero será cuando llegue a mi hogar, y al de otros millones de personas, cuando de verdad tenga que pasar la prueba de fuego definitiva. Mientras tanto, y para hacer más llevadera la espera, os he recogido algunos vídeos e informaciones que han circulado por la red en los últimos días.

¿Cómo reconoce Kinect nuestro cuerpo? Quizás casi todos hemos escuchado que Kinect incorpora dos cámaras, sensores y una multitud de datos técnicos que probablemente el 90% de los usuarios no comprendan, pero sin embargo, en el siguiente vídeo podemos verlo extremadamente claro. En él (sobre todo a partir de la mitad del mismo) podemos ver ,gracias a tener la luz apagada y a unas gafas de visión nocturna, como miles de puntos infrarrojos invaden nuestro salón intentando detectar nuestro cuerpo. ¡Impresionante!

¿Y si nos disfrazamos? En un principio, muchos comentaron que Kinect no reconocía a las personas negras, o incluso algunas voces llegaron a decir que si nuestro cuerpo presentaba alguna rareza en su forma, jamás nos detectaría. Sin embargo, se ve que Microsoft ha trabajado muy duro en este aspecto, y como podemos ver en el siguiente vídeo, nos reconoce perfectamente incluso disfrazándonos de Dios Egipcio negro, imperdible.

Kinect, más allá de Xbox 360. Microsoft, al anunciar Kinect, comentaron que en ningún momento descartaban su uso en PC, y no sólo para juegos, sino para la explotación de múltiples tecnologías. Pues bien, en el Software Libre tampoco quieren perderse Kinect, y ya han ofrecido dinero a quien consiga desarrollar un driver para el periférico.

Adafruit Industries ha anunciado una recompensa de $2000 a la primera persona o grupo que consiga un driver open source para Kinect. Actualmente Kinect está solo disponible para Xbox 360 y posiblemente en un futuro llegue a plataformas Windows, pero Adafruit quiere llegar más allá. El precio y la tecnología de Kinect combinada con la posibilidad de unos drivers libres harían que el nuevo periférico de Microsoft llegara a tener bastantes aplicaciones en la industria.

Aquellos interesados solo tenéis que subir vuestro dirver bajo una licencia de código abierto a la web Github, si funciona y sois los primeros, ganaréis los $2000. Microsoft no se ha tomado muy bien la iniciativa y en declaraciones a Cnet ha dicho no aprobar la modificación de sus productos.

¿Qué hay en su interior? Pues según podemos leer en EOL, en iFixit han decidido saciar su curiosidad y compatirlo con todos nosotros.

La gente de iFixit se ha adueñado de un Kinect para despiezarlo y ver que esconde detrás de la carcasa de plástico. Al parecer se han quedado bastante impresionados con el hardware. En su interior encontramos dos cámaras, una junto a un transmisor de infrarrojos que aporta la información para realizar el mapa de profundidad mientras que la segunda captura el aspecto humano visible. La primera cámara funcionaría a 320×240 y la segunda a 640×480 todo a 30 frames por segundo.

Uno de los aspectos más sorprendentes es que incluye hasta cuatro micrófonos, todos orientados hacia abajo, tres en la parte derecha y uno en la izquierda. A pesar de ser un dispositivo pequeño, Microsoft ha incluido un ventilador para evitar posibles problemas de sobrecalentamiento. También se encuentra un diminuto motor y un acelerómetro de tres ejes destinado posiblemente aumentar la precisión. Y junto a los 512 megabit de RAM SDDR2 y 8MB de flash se encuentra el cerebro de Kinect, el chip de Prime Sense PS1080-A2.

Poniéndolo a prueba. No podía ser de otra manera, los tests para averiguar como se comporta ante la sobreiluminación, la oscuridad, el ruido o incluso los animales domésticos no han tardado en aparecer. Podemos encontrar una buena recopilación de ellos en Kotaku.

Kinect en clave de humor. Cuando Wii salió al mercado, YouTube se llenó de vídeos de usuarios recibiendo golpes en la cabeza con mandos o partes del cuerpo mientras lo daban todo usando la consola de Nintendo. Pues como no podía ser de otra manera, con Kinect no iba a ser menos. ¡Codazo al canto!

Espero sinceramente que hayáis disfrutado de esta pequeña introducción, nos vemos en unos días con información de primera mano acerca del funcionamiento del periférico en un entorno doméstico y unas primeras impresiones de los primeros títulos.

 

08/11/2010 0 comments
Vietnam vuelve a estar de moda

Vietnam vuelve a estar de moda

Las modas van y vienen, y en la era del entretenimiento es algo más palpable que nunca. Sin lugar a dudas la gran protagonista durante muchísimos años ha sido, y lo seguirá siendo, la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, la Guerra de Vietnam también ha resultado muy interesante, y no sólo por el evento en sí, sino porque resulta una época de gran atractivo, debido a los movimientos sociales, el surgimiento de nuevas músicas, las tendencias “hippies”, etcétera.

No sabría definir exactamente cuando empezó el interés, pero yo diría que fue a partir de la impactante película Apocalipsis Now, la cual mostraba la realidad de una guerra y en que convierte a muchos de sus protagonistas. En lo que al mundo de los videojuegos se refiere, muchos han sido los candidatos a protagonizar un título basado en dicha guerra, pero en mi memoria uno gana especial protagonismo, Battlefield Vietnam. Aún recuerdo las largas horas en el “cyber-café” jugando con los amigos épicas partidas. ¿Quien no ha probado a luchar varios jugadores contra cincuenta bots? Es una de las experiencias más divertidas que recuerdo en el mundo de los videojuegos.

Mi pasión por DICE y por la saga Battlefield viene de antes, desde Battlefield 1942, y desde entonces he sentido admiración por casi todos los productos que ha lanzado dicho estudio. Cuando el pasado E3 anunciaron una expansión descargable para Bad Company 2 basada en Vietnam, no cabía en mi gozo. Quizás, una de las noticias más agradables que recibí durante la feria. Hoy han lanzado un nuevo vídeo donde nos anuncian, además de su llegada en invierno, su precio, 12,99€ en PlayStation Network y 1200 MSP en Xbox Live. Yo, ya cuento los días hasta su llegada.

Por otra parte, si también os gusta el tema, os recomiendo una lista de Spotify denominada “Good Morning Vietnan“, imprescindible. Sin más dilación, el vídeo.

Preguntas rápidas

¿Qué es lo último que has analizado?: Fallout: New Vegas, Medal of Honor

¿A que estás jugando ahora?: Fable III, Vanquish y Dragon Ball: Ragning Blast 2

¿Qué es lo que más te ha gustado en este mes?: Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2

21/10/2010 0 comments
Unboxing de la Edición Especial de Halo Reach

Unboxing de la Edición Especial de Halo Reach

Como bien sabréis, Halo es una de mis debilidades, y no sólo por el juego, sino por todo lo que ha supuesto en el mundo de los videojuegos y de la actual generación plagada de shooters gracias a su éxito en la primera Xbox. A muchos usuarios les podrá parecer algo nefasto, pero para mi es algo maravilloso. Bueno, vayamos al grano, y es que Halo desde hace tiempo ya mueve más dinero en merchandising que Harry Potter, y es por ello que se le ha llamado el “Star Wars de los videojuegos”, y el lanzamiento de Halo Reach no podría venir de otra forma, acompañado de productos adicionales.

El título sale a la venta en tres ediciones, una normal, una especial y la legendaria, la madre de todas las ediciones, al igual que sucedió con Halo 3. Por otra parte, una edición especial de la consola Xbox 360 Slim también se va a poner a la venta, incluyendo un mando decorado para la ocasión. Ya tengo en mi poder la edición especial, así que he decido grabaros un pequeño vídeo de la misma para que veáis que contiene y en que consiste. A finales de semana me llegan la edición legendaria y la consola especial, así que también os ofreceré el correspondiente unboxing. Sin más, disfrutadlo.

13/09/2010 1 comment
Firmas dinámicas personalizadas para vuestro Gamertag

Firmas dinámicas personalizadas para vuestro Gamertag

Actualización: MyGamerCard ha cerrado sus puertas hoy mismo, por lo que es imposible seguir adelante con éstas firmas puesto que de otra manera no tenemos acceso a los datos de Xbox. Mis más sinceras disculpas a todos aquellos que usabais el servicio.

Desde hace algunos años gracias a la colaboración de mi amigo Darkhogg os vengo ofreciendo firmas dinámicas para vuestro gamertag. Primero fue con ZonaPixel, después con HardGame2 y ahora con mi propio blog. Con estas firmas no sólo luciréis vuestro perfil de jugador, sino que también podréis añadir alguna frase a vuestra elección. Además, es compatible con la gran mayoría de foros de internet. Esto tira bastante del hosting, y por eso he metido una pequeña frase haciendo “spam” del blog, espero que sepan ustedes perdonarme.

Características:

  • Se actualizan cada 30 minutos
  • Ocupan menos de 25KB
  • Compatibles con la mayoría de foros

Uso con la firma estandar:

  • Código: http://www.clopezi.es/nxe/nxe.php?gt=Gamertag
  • Código para usar en el foros PHPBB3: [img]http://www.clopezi.es/nxe/nxe.php?gt=Gamertag[/img]
  • Ejemplo: http://www.clopezi.es/nxe/nxe.php?gt=Pontxi
  • Resultado:

Uso con la firma personalizada:

  • Disponemos de dos líneas para personalizar, ambas con el límite natural de espacio en la imagen
  • Los espacios se representan con un %20
  • Código: http://www.clopezi.es/nxe/nxe.php?gt=Gamertag&l1=Línea 1&l2=Línea 2
  • Código para usar en el foros PHPBB3: http://www.clopezi.es/nxe/nxe.php?gt=Gamertag&l1=Línea 1&l2=Línea 2
  • Ejemplo: http://www.clopezi.es/nxe/nxe.php?gt=Clopezi%20spain&l1=Soy%20Clopezi%20y…&l2=%A1Me%20han%20dado!%20%A1Me%20han%20dado!
  • Resultado:

23/02/2010 0 comments
[Análisis] Vandal Hearts: Flames of Judgment

[Análisis] Vandal Hearts: Flames of Judgment

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El rol táctico lleva unos años de capa caída, y Konami ha decidido intentar relanzarlo realizando un título en sus estudios internos. Los servicios de descarga de las consolas de nueva generación parecen una buena apuesta para este tipo de productos, costes bajos y alta rentabilidad. Veamos pues qué tal le ha quedado a Konami esta reactivación del género. Comentar que, aunque lo hemos analizado en Xbox 360, la versión de PlayStation 3 es exactamente igual. Pulsad aquí para leer el análisis.

04/02/2010 0 comments
[Avance] Red Dead Redemption

[Avance] Red Dead Redemption

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Rockstar, los responsables de lo que hoy en día es el género “sandbox” van a volver a darle una vuelta de tuerca para demostrar que se puede expandir esta mecánica de juego más allá de ciudades llenas de matones. Tal y como ellos han declarado en algunas ocasiones, son unos apasionados del cine Western, y con Red Dead Redemption le quieren realizar su particular homenaje tras haberse quedado a medio camino hace unos años con Red Dead Revolver. No perdáis detalle, porque se nos viene encima uno de los grandes de 2010. Pulsad aquí para leer el avance.

28/01/2010 0 comments
[Análisis] Mass Effect 2

[Análisis] Mass Effect 2

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Bioware lleva años dedicándose en exclusiva a crear juegos de rol, con grandes argumentos narrados de forma excelente como protagonistas. Tras el éxito obtenido con Caballeros de la Antigua República, muchos eran los que esperaban una tercera entrega, pero en su lugar Bioware nos sorprendió con Mass Effect, una aventura espacial totalmente cinematográfica, con un complejo mundo que abarca videojuegos, libros y cómics. Dos años más tarde tenemos entre nuestras manos la segunda entrega, un título muy esperado por todos los fans, ansiosos por saber cómo continúa la historia de Shepard. Si no habéis jugado a la primera entrega es muy recomendable que lo hagáis antes de poneros con ésta, ya que la trama es vital para disfrutarlo al máximo. Pulsad aquí para leer el análisis.

28/01/2010 0 comments
[Avance] Resonance of Fate

[Avance] Resonance of Fate

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Tri-Ace, creadores de sagas como Star Ocean o Valkyrie Profile, están ya ultimando los últimos flecos de Resonance of Fate, que llegará en marzo de las manos de Sega. Estamos ante un juego de rol oriental que rompe con muchos esquemas, algo que hemos podido ver desde sus primeros vídeos. Veamos que puede ofrecernos este nuevo título. Pulsad aquí para leer el avance.

21/01/2010 0 comments
[Análisis] Serious Sam HD

[Análisis] Serious Sam HD

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En el año 2001 Croteam lanzó al mercado Serious Sam, un renovador shooter que pasaba olímpicamente de todas las innovaciones de la época (inteligencias artificiales avanzadas, complicados argumentos, etcétera) para centrarse en los orígenes del género como Doom o Quake, donde lo único importante era matar y avanzar sin preocuparse de nada más. Ahora, y a la espera de la tercera entrega de la serie, nos ofrecen un remake del original usando el nuevo motor gráfico, Serious Engine 3. Os dejo con los enlaces a ambos análisis.

Análisis PCAnálisis Xbox 360

18/01/2010 0 comments
[Avance] MX vs. ATV Reflex

[Avance] MX vs. ATV Reflex

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El pasado martes asistí a la presentación de MX vs. ATV Reflex, la nueva apuesta de velocidad de THQ y los ya veteranos Rainbow Studios. La presentación la llevó a cabo Ian Wood, director de arte del título, que nos ha comentado sus múltiples bondades. Se pondrá a la venta el 5 de febrero para Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable y Nintendo DS. Lo hemos podido jugar en profundidad y ya tenéis disponible el avance correspondiente con nuestras impresiones. No os lo perdáis.

15/01/2010 1 comment
Guía de logros y de juego de Darksiders

Guía de logros y de juego de Darksiders

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Hace unos días me puse manos a la obra y he realizado mi primera guía. No es una simple guía de logros, si no que podéis encontrar algunos consejos para desbloquearlos así como una pequeña referencia de como terminar con los jefes finales. Es la primera vez que realizado algo así, así que estoy abierto a todo tipo de comentarios y sugerencias al respecto para mejorar. Sin más dilación, pinchad aquí.

08/01/2010 0 comments
[Avance] Just Cause 2

[Avance] Just Cause 2

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El pasado martes estuve en las oficinas de Koch Media donde me enseñaron Just Cause 2 acompañado de rico jamoncito ibérico. Just Cause 2 es la secuela de uno de los primeros juegos de la actual generación, el cual planteaba una isla totalmente explorable y con libertad para ir de un sitio a otro. Los problemas técnicos y la falta de objetivos lo convirtieron en un juego del montón, ¿conseguirá la segunda entrega ser un buen título basándose en la misma esencia pero corrigiendo esos problemas? Pulsad aquí para leer el avance.

18/12/2009 1 comment
[Avance] Mass Effect 2

[Avance] Mass Effect 2

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¿Mi juego más esperado del año que viene? Pues exceptuando que Valve lance al mercado el esperadísimo Episodio 3, sí. Y efectivamente, ya lo he jugado durante dos largas horas que se pasaron como cinco minutos. Bioware siempre ha sido una compañía especializada en los juegos de rol con gran hilo argumental de fondo, realizando auténticas obras maestras que quedarán para el recuerdo como Baldur’s Gate o Neverwinter Nights, pero en 2007 nos sorprendió a todos con Mass Effect, un título que combinaba el rol con la acción en primera persona y una historia que quitaba el hipo. Para muchos fue el mejor juego de ese año junto a BioShock, y uno de los mejores en lo que va de generación. El listón sin duda está muy alto y será dificil superar al primero, pero tras poder jugarlo con detenimiento, ya no nos cabe ninguna duda de que lo conseguirá. Para ver el avance, pulsad aquí.

17/12/2009 0 comments
[Avance] Dante’s Inferno

[Avance] Dante’s Inferno

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Hacía ya un tiempo que no publicaba nada nuevo, y lo cierto es que entre unas cosas y otras he estado bastante liado. Por una parte ya empiezo el master en la UNED de “Experto Programador de Videojuegos”, os iré comentando poco a poco en el blog, que seguro a más de uno le interesa. Por otra parte este puente me lo he tomado de relax y me he ido con Sakura a Salamanca, ha sido genial. Como anticipo os digo que el próximo artículo será de Mass Effect 2, que ya lo he jugado, y es impresionante, es un “awesme” constante. Al grano, Dante’s Inferno llegará en 2010 a nuestro país de la mano de Electronic Arts, desarrollado por el estudio responsable de Dead Space, Visceral Games. Se trata de un beat ‘em up en tercera persona basado en el famoso poema de La Divina Comedia, conteniendo en su interior acción y violencia a raudales. Hasta ahora esta obra maestra de la literatura había tenido varias influencias en el mundo de los videojuegos, como pueden ser las sagas Devil May Cry o Castlevania, pero ahora nos encontramos con un homenaje en toda regla. Para aquellos que desconozcan la obra, destacar que consta de tres partes, teniendo en la primera el protagonista que recorrer el infierno para salvar a Beatriz, su amada. Podéis leer el artículo completo aquí.

10/12/2009 1 comment
[Avance] Bioshock 2

[Avance] Bioshock 2

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Bioshock fue una de las grandes sorpresas de 2007, un título del que nadie se esperaba nada en especial y resultó ser una de las joyas de esta generación, a pesar de algunos pequeños fallos que quedaron totalmente eclipsados por una excepcional ambientación y una narrativa que rozaba lo sobresaliente. Algo más de dos años más tarde, nos encontramos a dos meses del lanzamiento de la segunda entrega, de la que muchos usuarios han dudado debido a la polémica con los estudios de desarrollo o de si realmente era necesaria una secuela. Gracias a Take Two hemos podido jugar durante casi dos horas en profundidad, y os vamos a detallar nuestras impresiones, por supuesto, en un artículo totalmente libre de “spoilers”.

27/11/2009 0 comments
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