Archive for category: Noticias

Todos los premios de la gala Spike VGA

Todos los premios de la gala Spike VGA

Ayer a las dos de la madrugada tuvo lugar la gala de premios Spike VGA, donde se dieron los premios a los mejores juegos del año y se enseñaron un buen número de exclusivas. Como los premios se dieron a porrillo y en muchas ocasiones sin estar del todo detallados en directo, os ofrezco un listado de ellos pulsando “Leer más“. Si queréis ver todos los vídeos en exclusiva mundial que se presentaron, podéis hacerlo aquí.

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11/12/2011 1 comment
Primeros 35 minutos de Battlefield 3 comentados en castellano

Primeros 35 minutos de Battlefield 3 comentados en castellano

¡Por fin! Tras varias horas de renderizado y un buen rato subiéndose, ya está aquí la primera media hora de juego de Battlefield 3 en Xbox 360. La semana que viene intentaré hacer lo mismo con otro nivel pero en PC para que podáis verlo al máximo, aunque aún no es seguro ya que el rendimiento cae considerablemente al grabarlo, pero voy a hacer todo lo posible, aunque antes llegará, seguramente mañana, Batman: Arkham City.  Como siempre, podéis verlo en Streaming a continuación o descargarlo desde iTunes. Todo vuestro.

27/10/2011 0 comments
[Consejillos culinarios] Huevos rellenos con jamón y ketchup

[Consejillos culinarios] Huevos rellenos con jamón y ketchup

Los videojuegos nos gustan a una parte de la población, de la misma forma que la informática a otros o cualquier otro tema a otros, y de ahí salen los gustos de cada uno y las temáticas que a uno le gusta seguir y estar informado sobre ellas. Sin embargo, rara es la persona que no le gusta la comida, y durante mucho tiempo en Twitter siempre he leído comentarios positivos cuando he puesto alguna foto gastronómica. Eso por ello que de vez en cuando os voy a ofrecer unos consejillos culinarios sencillos, cosas fáciles y rápidas que os pueden sacar de un apuro.

Hoy os voy a enseñar a hacer huevos rellenos con jamón y ketchup, un primer plato muy fácil de hacer. Para una persona, tendréis que usar dos huevos cocidos enteros, es decir, intentad que en el proceso de cocción no se rompan.

Ingredientes:

  • Dos huevos cocidos
  • 50-75 gramos de jamón serrano picado
  • Ketchup

Para empezar, tendremos que coger los huevos, quitarles la cáscara y cortarlos por la mitad y con una cucharilla pequeña quitarles la yema y echarla en un plato pequeño. Con la ayuda de dicha cucharilla y un tenedor, procedemos a desmigarlo de forma que quede totalmente suelto, momento en el que procedemos a echar encima el jamón picado. La cantidad es un poco a gusto del consumidor, pero lo normal es entre 50 y 75 gramos para dos huevos. Una vez lo mezclemos un poco más con la yema, echamos por encima un chorillo de ketchup, más bien tirando a poco. Por ejemplo, en la foto de más abajo, hay demasiado.

Cuando esté todo bien mezclado, será tan sencillo como coger la cucharilla y volver a rellenar los huevos con la nueva mezcla que hemos creado de forma que queden en copete (porque evidentemente hay más cantidad). Si las partes de arriba de los huevos no se sostienen en el plato debido a que son curvas, un buen truco consiste en cortarles un poquito la punta para que sean planos. Hay que tener especial cuidado al rellenarlos porque se pueden romper.

Ya ya está, en apenas diez minutos tenemos unos huevos rellenos deliciosos. También está la variante sin ketchup para aquellos que no les guste esta salsa, pero quedan algo más secos y la mezcla menos compacta.

13/04/2011 0 comments
Di adios a los TN, pon un panel IPS en tu vida (Análisis de IPS226V)

Di adios a los TN, pon un panel IPS en tu vida (Análisis de IPS226V)

Los que me seguís por Twitter, ya sabréis que la semana pasada adquirí un nuevo monitor, el LG IPS226V-PN, por poco menos de 250€ (gastos de envío incluidos) en Pixmania. A la hora de decidirme, estuve informándome bien en foros especializados. He de reconocer que en temas de monitores soy muy poco ducho, así que descubrir que dentro de los TFT’s hay diferentes tipos de paneles establecidos más allá del fabricante fue todo un descubrimiento para mi.

Os voy a comentar que impresiones me ha dejado el IPS226, además de ofreceros algunas imágenes explicativas, pero como suelo hacer en el blog, voy a daros una explicación clara y sencilla sobre las diferencias entre los paneles IPS y los TN para tener claros los conceptos.

Los paneles TN son los que la mayoría tenéis en casa y que están presentes en miles de oficinas de todo el mundo. Éstos son de bajo coste, su velocidad de refresco es rápida y no tienen efecto ghosting, motivos por los cuales dominan el mercado. Sin embargo, el ángulo de visión es escaso (en cuanto te ladeas se oscurece), y lo más importante, su paleta de colores es pobre, siendo incapaz de mostrar los 16,7 millones de colores actuales.

A la izquierda cuatro ángulos de visión de un panel TN, a la derecha panel IPS

Los paneles IPS fueron desarrollados para compensar la falta de calidad de los paneles TN. La mayoría soporta 8 bits de color reales, es decir, los 16,7 millones de colores de los que hablábamos antes. La mejora es apreciable a simple vista como podéis ver en las imágenes de más arriba, pero no sólo de ángulos va la cosa, sino también en la calidad y en la nitidez del color. En el vídeo de abajo podéis ver lo ya comentado de los ángulos de visión, y también, la mayor calidad de la imagen gracias al contraste adecuado y al color de 8 bits. Por lo general, los paneles IPS presentan una tasa de refresco algo mayor que los TN, pero debido a su tecnología superior, un IPS con 8ms será mejor que un TN a 2ms. Normalmente, estos monitores estaban restringidos a los diseñadores gráficos debido a su elevado coste, no resultando rentables para el público en general, pero ésto ha cambiado en los últimos años.

Por último, en los últimos meses se están imponiendo en el mercado los televisores LED, que se ven notablemente mejor que los LCD’s. En monitores, esto se traduce en que en lugar de tener una barra de luz iluminando la pantalla, se ilumina de forma independiente cada pixel, lo que se traduce en un nivel de brillo mucho más equilibrado y una mejor visualización de la escala de colores. Visto esto, vayamos al monitor que nos concierne, el IPS226V-PN.

Nos encontramos ante el primer monitor con panel IPS LED y que además cuenta con conectividad completa, es decir: VGA, DVI y HDMI. Antes de nada recordaros que las señales HDMI, al ser digitales, no se debilitan ni se deterioran al usar “switches”, por lo que podremos conectar varios dispositivos al conector mediante un switch y seguiremos disfrutando de la mejor calidad de imagen posible, por lo que sólo venga con un conector HDMI no debería ser un problema para nadie. Lo ideal es conectar dispositivos multimedia como videoconsolas al HDMI, el PC mediante DVI y el VGA sólo usarlo si no queda más remedio.

En cuanto al hardware poco puedo comentar, más allá de que parece bastante sólido y robusto, además de que la alimentación no usa el cable tradicional de monitores y fuentes de alimentación, sino que usa un pequeño transformador externo. El control del monitor es totalmente táctil, sin botones. Podremos acceder a configurar el panel a nuestro gusto (colores, brillo, gamma, etcétera) o usar los modos predefinidos de fábrica.

Además del modo “User” que nos ofrecerá lo que nosotros hayamos configurado (si es que lo hemos hecho) en las opciones avanzadas, tendremos movie, text, photo y sRGB. Éste último está pensado para ser usado en condiciones normales de trabajo como monitor, ya que respeta los colores tal y como son y establece un brillo cómodo para la vista. Por el contrario, los modos movie, text, y photo aumentarán el contraste para ver resultados más espectaculares. Con sinceridad, apenas puedo diferenciar nada entre esos tres modos (y para texto me parece demasiado brillante), así que recomiendo el modo sRGB para trabajo normal y el modo Movie para películas, videojuegos, etcétera.

Al activar el modo película, aumenta el brillo y el contraste, dando unos colores mucho más vivos y eliminando cierta capa blanquecina que normalmente tienen todas las imágenes. Si bien es verdad que algunas capas de grises pueden verse debilitadas, es una pérdida mínima en comparación a la nitidez de imagen que ganamos, con unos negros muy negros y unos blancos muy blancos. En la imagen de abajo podéis ver una dramatización de este efecto. A la izquierda y arriba podríamos ver la imagen según sRGB, mientras que a la derecha y abajo la veríamos en el modo película. Repito, es una exageración.

Para que veáis un ejemplo más real (con una cámara de fotos es muy difícil apreciar estas diferencias, ya que la mayoría estaréis usando un panel TN, que es lo normal), usando una imagen he puesto a la derecha el modo sRGB y a la izquierda el modo película. Como podéis ver, se elimina una capa blanquecina-grisácea de encima a cambio de perder algunas escalas, pero se gana en contraste y espectacularidad. En un juego en tiempo real se aprecia mucho más.

Tras unos cuantos días de uso no podría estar más satisfecho de mi adquisición. Por un precio más que bueno (de hecho, hay algunos paneles TN que inexplicablemente valen más) podéis disfrutar de una calidad de imagen muy superior, y sobre todo, los productos multimedia ganarán enormemente en espectacularidad. Por supuesto hay muchos fabricantes como Samsung que hacen un gran trabajo con los paneles TN supliendo sus carencias con tecnologías, pero una vez lo pruebas, donde esté un panel IPS, que se quite todo lo demás. Sin duda, lo recomiendo, y mucho.

22/02/2011 38 comments
Electronic Arts sí que sabe hacer marketing viral

Electronic Arts sí que sabe hacer marketing viral

En los últimos años, con la proliferación de las redes sociales, se ha puesto de moda el llamado “marketing viral”, es decir, publicidad pero sin que se note, usando para ello cosas humorísticas o llamativas, que hagan correr la noticia como la pólvora por la red.

Hemos visto miles de ejemplos de este tipo de publicidad en otras compañías como Ubisoft o Activision, pero podríamos calificarlo de mediocre al lado de EA, que poco a poco lo va perfeccionando hasta llegar a límites insospechados.

Que yo recuerde, esto comenzó en 2009 con Dante’s Inferno, para lo cual contrataron a decenas de actores para que se hiciesen pasar por fanáticos religiosos y manifestarse a las puertas de E3 contra la violencia y la sangre que iba a llevar el juego, pese a estar también presente en la novela original.

Con Bulletstorm han decidido ir un paso más allá y parodiar a otros videojuegos, y es que entre Electronic Arts y el divertido Cliffy B el límite lo pone su imaginación. Primero realizaron una parodia de un mítico anuncio de Halo 3 (Vídeo original y parodia), y ahora le ha tocado el turno a Call of Duty.

Han lanzado un videojuego llamado “Duty Calls: The Calm Before the Storm”, que si bien apenas duro unos cinco minutos, pone en escena todos los defectos que pueda tener un shooter actual, como enemigos que mueren fácilmente, escenas ralentizadas, cinemáticas, rangos absurdos y patriotismo barato. Por supuesto no es más que una parodia y las cosas hay que tomárselas con humor. A continuación os dejo con un vídeo que  muestra el juego de principio a fin, para que no os perdáis detalle. Si por el contrario preferís descargarlo, podéis hacerlo desde aquí (759 MB).

03/02/2011 0 comments
Hacer ejercicio con la consola, una posibilidad real

Hacer ejercicio con la consola, una posibilidad real

El ejercicio siempre ha sido una fijación para los habitantes del mundo occidental desde hace muchos años. Todo comenzó con el estilo de vida actual que llevamos, sedentario y ocupado, donde sacar media hora al día es costoso. Los primeros en dar pasos en este sentido fueron los VHS de entrenamientos, donde una musculosa mujer de películas de serie B nos mostraba varias actividades de fitness y ejercicio que podíamos realizar delante de la tele del salón. Si bien no sé cuando comenzó esta moda en las consolas, está claro que en esta generación se ha producido la explosión de los entrenadores virtuales, primero con Wii y ahora con PlayStation Move y Kinect.

Antes de nada, destacar que yo no soy ningún experto en deporte ni nada que se le parezca, pero si conozco más o menos las rutinas para realizar ejercicio de forma saludable. Es evidente que moverse siempre beneficia a la salud y a nuestro cuerpo, pero si realmente queremos llevar una buena rutina a la práctica, tiene que ser de forma organizada. En el mercado podemos encontrar decenas de productos para todas las plataformas, pero si nos vamos fijando detenidamente, la mayoría no evolucionan más allá de los tradicionales DVD’s de deportes, incluso lo complican.

 

¿Alguno se salvará de la quema?

Todos conocemos WiiFit, un producto divertido que ha superado las 20 millones de copias vendidas en todo el mundo, todo un hito tratándose de un hardware adicional y teniendo un precio que supera el centenar de euros. No es ni de lejos un buen software para hacer ejercicio, pero su idea y su éxito plantaron la semilla para que otras desarrolladoras se aventurasen a crear productos y juegos siguiendo la misma línea.

Bajo mi punto de vista, fue EA Sports Active quien realmente consiguió convertirse en un producto sólido y sin fisuras, un verdadero entrenador personal a medida. Sin embargo tenía un impedimento, y es que sin estar aún WiiMotion Plus disponible, la detección de movimientos en ocasiones era algo desesperante, y entre quitarnos una correa o intentar que el mando nos detectase correctamente, podíamos estar una hora frente a la consola y realmente sólo realizar 15 minutos de ejercicios, algo que terminaba por desanimar.

Con el lanzamiento de PlayStation Move y Kinect se han abierto nuevas posibilidades, sobre todo al tratarse de controladores más precisos. Sinceramente he de decir que no he podido probar ninguno en PlayStation Move, pero imagino que con la precisión de la que goza el periférico, será difícil hacerlo mal, siempre y cuando el software sea bueno, claro. Por otra parte tenemos Kinect, que reconoce todo el cuerpo y nos evitamos el problema de tener que andar con absurdos periféricos y “anclajes” al cuerpo. Sin embargo, el espacio si es importante. He podido probar muchísima morralla, pero al final me gustaría destacar dos productos: EA Sports Active 2 y Your Shape: Fitness Evolved.

Lo que podéis ver en la imagen superior es una pequeña panorámica a base de cuatro fotos de mi habitación. El motivo es deciros que desde el dispositivo Kinect (arriba a la izquierda) hasta el fondo del cuarto, apenas hay 2 metros, y os aseguro que puedo jugar perfectamente. Es más, he tenido algún encontronazo de ancho, pero nunca de largo. Bien, empecemos con un punto en común muy importante, la comodidad. Al no tener que andar luchando contra el mando ni con tediosas sujeciones, de cuarenta minutos frente a la consola podemos sacar tranquilamente media hora de tiempo real de ejercicio, con lo cual aprovechamos muchísimo más la actividad diaria que le podamos dedicar. Destacar, que ambos, funcionan a la perfección, pero en este sentido el título de Electronic Arts está más trabajado.

Your Shape se centra más en minijuegos y actividades diversas, ofreciendo más variedad y mayor diversión. Si bien se ejercita todo el cuerpo, parece más un entretenimiento que una verdadera herramienta. Por otra parte, la detección de nuestro cuerpo en líneas generales suele ser buena, pero en ocasiones se pone tozudo con algunos detalles, como ropa ancha que podrá confundir con que no abrimos lo suficiente las piernas. Si bien cuenta con ejercicios personalizados (adelgazar, tonificar, etcétera), está todo más abierto al usuario, y no hay nada que nos anime a continuar día a día. Además, por mucho que ofrezca diferentes programas, está todo demasiado centrado en el fitness. Sin embargo, no nos engañemos, es un buen producto, pero no vale 70€.

Por el contrario, EA Sports Active 2 se centra casi por completo en los retos deportivos de verdad. Por ejemplo, cuenta con un programa de tres semanas y otro de nueve semanas, ambos centrándose simplemente en hacer deporte. Los ejercicios irán variando progresivamente para que realicemos un progreso adecuado, centrándose en días alternos en piernas, brazos, torso, cardio, etcétera. Por otra parte, podremos marcar en el calendario que días no podemos realizar la actividad, y el programa lo tendrá en cuenta para compensárnoslo. Cada día comenzará con calentamiento, irá alternando ejercicios de diferente intensidad y partes del cuerpo y terminará con una sesión de estiramiento. Es evidentemente que no tenemos a nadie en casa disponible para preguntarle o que realmente nos observe, pero desde EA se ha hecho todo lo posible para ofrecernos esa sensación, y sobre todo, incluir todo tipo de actividades para evitar lesiones o forzar demasiado. Además, si una actividad no es de nuestro agrado, podemos eliminarla del programa.

En cuanto a la detección de nuestro cuerpo, como comentaba antes, es bastante superior a Your Shape. Yo me imagino que usará algunos truquitos y que también confía en que nosotros realicemos algunas cosas, pero funciona de forma muy fluída y da gusto ponerse delante de la consola a ejercitarse. Por ejemplo, en los ejercicios normales podemos mover los brazos libremente (sin ir más lejos, mientras damos saltos) y el personaje así lo reflejará, prueba de la buena detección. Sin embargo, a la hora de tumbarnos en el suelo y flexionar las piernas, en mi caso concreto, sé que Kinect no me ve bien los pies porque no le da el ángulo de visión, pero debido al movimiento de mis piernas, el software detecta lo que estoy haciendo. Puede ser un truquito de tener mano abierta o puede ser que han trabajado muchísimo este aspecto, pero de verdad, es una gozada no tener un solo problema de detección en media hora de entrenamiento.

Como decía antes, una de las grandes ventajas de Kinect es no tener que estar pendientes de ningún mandito, pero si es cierto que el producto viene con un pulsómetro que colocaremos en nuestro antebrazo  y que no se moverá de ahí en ningún momento. Su uso es completamente opcional, pero poder ver nuestro ritmo cardiaco nos ayuda a nosotros y le ayuda a la consola a saber cómo está respondiendo nuestro cuerpo para así irse adaptando a nosotros. Por último, una cosa que me ha sorprendido bastante, es la comunidad online con todos nuestros resultados, de forma que si necesitamos consejo de algún profesional (o incluso vamos al médico), podríamos llevar un informe completo de nuestro ejercicio, pulsaciones, etcétera. De verdad, una pasada.

Progreso de mi actividad de hoy.

¿Y a donde nos lleva todo esto? Pues sencillo, a que hoy por hoy sí que es posible realizar ejercicio delante de la consola, y cada vez de forma más cómoda. Es evidente que si queremos prepararnos físicamente para cualquier actividad extrema o fortalecernos mucho, lo recomendable será acudir a un gimansio y a un profesional. Pero si por el contrario simplemente queremos realizar una pequeña actividad diaria para perder peso o mantenernos en forma, o por ejemplo, como complemento de una dieta, aquí tenemos una excelente alternativa.

23/12/2010 1 comment
Bravo por Marca Player

Bravo por Marca Player

Esta misma mañana me he enterado que Marca Player va a lanzar un programa de radio, pero lo verdaderamente emocionante ha sido entrar a ver el anuncio y ver a dos profesionales como José de la Fuente e Isaac Viana, dos personas que llevan muchos años ejerciendo de comunicadores, y que al mismo tiempo, son apasionados de los videojuegos.

Pero no es sólo este el motivo de mi alegría, sino algo que lleva sucediendo desde hace muchos meses, y es la política que están teniendo desde Unidad Editorial. Lanzar una revista nueva al mercado es sumamente complicado, más si es para una gran editorial que exige unas grandes ventas en cortos plazos, pero sin embargo, plantearon una estrategia de mercado correcta, con una revista bien nutrida de contenidos y a un precio sumamente competitivo.

En lugar de tirar la toalla a la mínima, han seguido mes a mes mejorando la publicación y dando buenas exclusivas en sus páginas. Y al anunciarse hoy el lanzamiento del programa de radio no hace más que confirmar que se está apostando fuerte, y estoy seguro, en los próximos meses también extenderán sus tentáculos a otros medios. Serán probablemente muchos los que pongan el grito en el cielo y digan que todo esto no es más que “basura casual”, pero lo cierto es que es mentira. Esta es la única forma en la que los videojuegos pueden crecer y llegar a más personas en nuestro país, con importantes medios de comunicación detrás. Así que no puedo más que aplaudir la decisión de lanzar este nuevo programa de radio, yo ya estoy impaciente por escuchar el primer programa, ¿y tú?

16/12/2010 1 comment
Cambio del panel de control en los AMD-Ati Catalyst 10.12

Cambio del panel de control en los AMD-Ati Catalyst 10.12

Cuando AMD adquirió ATI hace unos años la mayoría de usuarios, incluyéndome a mi, para que negarlo, pensamos que probablemente sería una decisión errónea, que a la larga traería el hundimiento de ATI al intentar AMD dirigir el esfuerzo a exprimir al máximo económicamente la compañía en lugar de hacer planes a largo plazo en el sector del hardware de gama alta. Lo cierto es que nos equivocamos por completo, y la compañía de microprocesadores lo ha hecho realmente bien, superándose día a día, poniendo de nuevo a Radeon en boca de todos (aunque ahora dicha marca vaya a desaparecer) y haciendo que sus ventas superasen a las de Nvidia, como en los primeros años del DirectX 9.

Básicamente, han aplicado las mismas estrategias que tienen con los micros: menor consumo, menor calor, mayor eficiencia, mayor rentabilidad. Y les ha salido muy bien. Si bien es verdad que las políticas de sacar unos nuevos controladores cada mes apenas aporta novedades, es muy gratificante ver como siguen actualizando tu producto y corrigiendo pequeños bugs o mejorando el rendimiento. Hace unos meses decidieron llevar esta política un poco más allá con los “Catalyst Profiles”, un pequeño fichero que actualiza los perfiles de todos los títulos para optimizar su rendimiento y mejorar la calidad de imagen.

Hace un par de días lanzaron los Catalyst 10.12, los cuales llevan un importantísimo lavado de cara y una total compatibilidad con los antes citados perfiles (denominados CAPs), de forma que en muchas ocasiones no será necesario actualizar los drivers, bastará con bajarse ese pequeño fichero e instalarlo, sin reiniciar ni desinstalar nada previamente. Por supuesto todo esto viene acompañado de una importante mejora a nivel interno, que ya se viene notando desde hace unos meses en la estabilidad.

La parte negativa es que esto sólo será para los usuarios de Windows Vista y Windows 7, mientras que en Windows XP seguirán recibiendo actualizaciones en el viejo panel de control.

Por último, destacar que AMD ha decidido mantener todas las opciones de configuración avanzada (inluyendo Overdrive) para así seguir satisfaciendo a los usuarios más exigentes. Sólo me queda deciros que yo ya los tengo instalados desde ayer y el nuevo sistema es una maravilla. Costará acostumbrarse, pero no cabe la menor duda de que es un cambio a mejor. Podéis acceder a todas las descargas desde aquí.

15/12/2010 2 comments
Abandono el sector de los videojuegos

Abandono el sector de los videojuegos

Hoy he tomado una decisión, y es la de dejar por completo el sector de los videojuegos, al menos, la parte periodística por llamarla de alguna forma. Como algunos ya sabréis hace un par de semanas fiché por VicioJuegos.com, pero tener que ir a una oficina en Leganés al mismo tiempo que por la tarde tengo que ir a estudiar a Alcobendas habría prácticamente reducido mis horas de sueño a cuatro diarias, un ritmo que no se puede continuar. Por ello, muy a mi pesar, he tenido que dejar la revista y dimitir, porque prefiero hacerlo ahora que no dentro de unos meses y a costa de mi salud.

Durante mucho tiempo, sobre todo el último año, he intentado vivir de esto, de escribir sobre videojuegos, pero la cruda realidad es que hoy en día muy pocas personas pueden tener ese lujo en nuestro país. Cuando uno tiene veinte años se puede conformar con un sueldo bajo, pero con perspectivas al futuro, la situación es insostenible. Por ello, he optado por dejar completamente el sector y centrarme en mis estudios de informática, los cuales por cierto llevo bastante bien, pero prefiero seguir así y continuar sin problemas.

En este blog por supuesto seguiré hablando de videojuegos y nuevas tecnologías y otros temas de vuestro interés, pero de forma totalmente personal. No tengo más que palabras de agradecimiento para todos aquellos que me han ayudado a crecer como redactor durante este periodo. Para empezar, y por hacer un breve repaso, he pasado por “El Rincón del Jugador”, “ZonaPixel”, “GameProTV”, “HardGame2″, “Realidad 2.0″, “Vadejuegos” y “VicioJuegos”, además de colaboraciones ocasionales en la revista impresa “CiberGamers”.

También tengo palabras de agradecimiento para personas, y seguro que me dejo muchas, pero no puedo dejar de recordar a personas como Isaac Jiménez, Alfonso Gómez, Sergio Cejas, etcétera, que tanto me han ayudado de una forma u otra. Tampoco puedo dejar pasar a todas las personas con las cuales he coincidido en las presentaciones de prensa y con las que tantos buenos momentos hemos pasado, como puede ser Ricardo Lázaro, Juan Garrido, Aruku64, Luismi, Mr. Iridiscente, Javier Cadenas y otros tantos. De verdad, siento no poder nombrar a todos, pero estos años con vosotros han sido estupendos.

También tengo palabras de agradecimiento para las distribuidoras, las cuales siempre me han apoyado y han confiado en mi trabajo, especialmente cuando tuvimos que sacar adelante desde cero proyectos como Realidad 2.0. Aquí los nombres me los voy a ahorrar, porque todos bien sabéis que en esta industria reina el marujeo y las malas artes, así que simplemente, gracias a todos, de corazón.

Por supuesto no todo es positivo, y es que en este sector hay demasiada gente anónima que se esconde detrás de una pantalla para escupir mierda por su boca, y mientras esto siga así, será difícil que el sector crezca en nuestro país. Es muy fácil crearse un blog anónimo y soltar mierda de otras personas, en muchas ocasiones falsa. Es muy fácil soltar mierda también de tantos “bloggeros” que realizan un esfuerzo día a día para mantener una página actualizada con noticias y contenidos. Tampoco voy a decir nombres porque me dejaría cientos, pero de verdad, mucho ánimo, os animo a seguir a pesar de las críticas gratuitas de tantos otros.

En definitiva, que centrar mi futuro profesional en la informática ha supuesto que abandone por completo mis labores como redactor u otras funciones de cualquier medio de comunicación, aunque como ya he dicho, seguiré escribiendo cosas relacionadas con los videojuegos en mi blog, pero todo a nivel personal y sin ningún tipo de relación con el sector en sí.

Gracias a todos :)

14/12/2010 23 comments
Kinect, tecnología en estado puro

Kinect, tecnología en estado puro

Hace unos días que Microsoft lanzó en el mercado estadounidense Kinect, su principal apuesta para Xbox 360 de ahora en adelante, periférico gracias al cual pretenden seguir en ventas por delante de PlayStation 3, y quien sabe, quizás, alcanzar a Nintendo y su, hasta ahora, imbatible Wii. Las notas de los juegos están siendo más altas de lo esperado por el público en general, y los primeros comentarios sobre el funcionamiento son bastante positivos.

En mi caso aterrizará en mi casa hoy mismo, y será por fin cuando pueda probarlo en profundidad y emitir un veredicto, ya que hasta ahora sólo he podido hacerlo en entornos oficiales de Microsoft, pero será cuando llegue a mi hogar, y al de otros millones de personas, cuando de verdad tenga que pasar la prueba de fuego definitiva. Mientras tanto, y para hacer más llevadera la espera, os he recogido algunos vídeos e informaciones que han circulado por la red en los últimos días.

¿Cómo reconoce Kinect nuestro cuerpo? Quizás casi todos hemos escuchado que Kinect incorpora dos cámaras, sensores y una multitud de datos técnicos que probablemente el 90% de los usuarios no comprendan, pero sin embargo, en el siguiente vídeo podemos verlo extremadamente claro. En él (sobre todo a partir de la mitad del mismo) podemos ver ,gracias a tener la luz apagada y a unas gafas de visión nocturna, como miles de puntos infrarrojos invaden nuestro salón intentando detectar nuestro cuerpo. ¡Impresionante!

¿Y si nos disfrazamos? En un principio, muchos comentaron que Kinect no reconocía a las personas negras, o incluso algunas voces llegaron a decir que si nuestro cuerpo presentaba alguna rareza en su forma, jamás nos detectaría. Sin embargo, se ve que Microsoft ha trabajado muy duro en este aspecto, y como podemos ver en el siguiente vídeo, nos reconoce perfectamente incluso disfrazándonos de Dios Egipcio negro, imperdible.

Kinect, más allá de Xbox 360. Microsoft, al anunciar Kinect, comentaron que en ningún momento descartaban su uso en PC, y no sólo para juegos, sino para la explotación de múltiples tecnologías. Pues bien, en el Software Libre tampoco quieren perderse Kinect, y ya han ofrecido dinero a quien consiga desarrollar un driver para el periférico.

Adafruit Industries ha anunciado una recompensa de $2000 a la primera persona o grupo que consiga un driver open source para Kinect. Actualmente Kinect está solo disponible para Xbox 360 y posiblemente en un futuro llegue a plataformas Windows, pero Adafruit quiere llegar más allá. El precio y la tecnología de Kinect combinada con la posibilidad de unos drivers libres harían que el nuevo periférico de Microsoft llegara a tener bastantes aplicaciones en la industria.

Aquellos interesados solo tenéis que subir vuestro dirver bajo una licencia de código abierto a la web Github, si funciona y sois los primeros, ganaréis los $2000. Microsoft no se ha tomado muy bien la iniciativa y en declaraciones a Cnet ha dicho no aprobar la modificación de sus productos.

¿Qué hay en su interior? Pues según podemos leer en EOL, en iFixit han decidido saciar su curiosidad y compatirlo con todos nosotros.

La gente de iFixit se ha adueñado de un Kinect para despiezarlo y ver que esconde detrás de la carcasa de plástico. Al parecer se han quedado bastante impresionados con el hardware. En su interior encontramos dos cámaras, una junto a un transmisor de infrarrojos que aporta la información para realizar el mapa de profundidad mientras que la segunda captura el aspecto humano visible. La primera cámara funcionaría a 320×240 y la segunda a 640×480 todo a 30 frames por segundo.

Uno de los aspectos más sorprendentes es que incluye hasta cuatro micrófonos, todos orientados hacia abajo, tres en la parte derecha y uno en la izquierda. A pesar de ser un dispositivo pequeño, Microsoft ha incluido un ventilador para evitar posibles problemas de sobrecalentamiento. También se encuentra un diminuto motor y un acelerómetro de tres ejes destinado posiblemente aumentar la precisión. Y junto a los 512 megabit de RAM SDDR2 y 8MB de flash se encuentra el cerebro de Kinect, el chip de Prime Sense PS1080-A2.

Poniéndolo a prueba. No podía ser de otra manera, los tests para averiguar como se comporta ante la sobreiluminación, la oscuridad, el ruido o incluso los animales domésticos no han tardado en aparecer. Podemos encontrar una buena recopilación de ellos en Kotaku.

Kinect en clave de humor. Cuando Wii salió al mercado, YouTube se llenó de vídeos de usuarios recibiendo golpes en la cabeza con mandos o partes del cuerpo mientras lo daban todo usando la consola de Nintendo. Pues como no podía ser de otra manera, con Kinect no iba a ser menos. ¡Codazo al canto!

Espero sinceramente que hayáis disfrutado de esta pequeña introducción, nos vemos en unos días con información de primera mano acerca del funcionamiento del periférico en un entorno doméstico y unas primeras impresiones de los primeros títulos.

 

08/11/2010 0 comments
Realidad 2.0 – Programa 22

Realidad 2.0 – Programa 22

Como cada semana, ya está disponible el último programa de Realidad 2.0. Empezaremos el repaso a la actualidad del mundo de los videojuegos con las noticias, hablando de PlayStation Move, God of War Collection o Halo Reach entre otros. Continuaremos el programa con dos análisis de títulos descargables, Sonic 4 y Alan Wake: El Escritor, para dar paso a un especial musical donde comentaremos todos los detalles de DJ Hero 2, Guitar Hero: Warriors of Rock y Rock Band 3. La recta final llegará con Wii Party y sus espectaculares fiestas, para terminar con las dos estrellas de la semana, Vanquish y Fable III. ¡No te lo pierdas!

29/10/2010 0 comments
Ocarina of Time luce genial en 3DS

Ocarina of Time luce genial en 3DS

Lo voy a reconocer, no me he pasado Ocarina of Time. La saga The Legend of Zelda y yo hemos tenido nuestras desavenencias, y por una razón u otra al final nunca he completado un título de la saga. No han sido pocas las veces que me he puesto con el emulador y el pack de texturas para el juego, pero nada, no ha habido manera. Incluso en algunos como Wind Waker llegué realmente lejos, pero no llegué a completarlo. Cuando se anunció el remake de Ocarina of Time para 3DS me alegró el día, puesto que será la ocasión perfecta para por fin poder jugarlo y opinar sobre tan premiado título.

Nintendo con su nueva consola ha puesto toda la carne en el asador, y está claro que no se iba a tratar de un simple port. Hoy se ha publicado un vídeo donde podemos ver como se mueve el juego en la consola, y aunque la calidad deja algo que desear y el efecto 3D no lo podemos apreciar, salta a simple vista que el juego ha contado con un lavado de cara importante, tanto en texturas como en animaciones y definición en general. Por mi parte sólo queda ir tachando los días en el calendario hasta que Nintendo ponga a la venta la consola en Europa, o quien sabe si la importación me hará caer en sus redes como ya pasó con la DS Lite… sólo el tiempo lo dirá. Mientras tanto, disfrutad del vídeo.

27/10/2010 2 comments
[Meme] 15 juegos

[Meme] 15 juegos

Hoy he visto en Facebook un pequeño meme que incitaba a poner una lista rápida de 15 títulos que por una razón u otra nos han marcado. No los mejores, sino los que nos han marcado. Luego resulta que lo he visto publicado en el blog de Saku, así que como no es mala idea, me subo al carro.

  1. Half-Life 2
  2. Bioshock
  3. Mass Effect
  4. Super Mario Galaxy
  5. Mario Kart DS
  6. Battlefield 1942
  7. Counter-Strike
  8. Rome Total War
  9. Caesar III
  10. Age of Empires II
  11. Call of Duty
  12. Trauma Center
  13. Warhammer 40: Dawn of War
  14. Medal of Honor: Allied Assault
  15. Halo 3

Cuantas horas construyendo ciudades en AoE II…

Y los vuestros, ¿cuáles son?.

27/10/2010 0 comments
Realidad 2.0 – Programa 21 – 22/10/2010

Realidad 2.0 – Programa 21 – 22/10/2010

Ya está disponible el último programa de Realidad 2.0.

Como cada semana, empezaremos el repaso a la actualidad del mundo de los videojuegos con las noticias, hablando de Gran Turismo 5, Halo Reach o World of Warcraft: Cataclysm entre otros. dos interesantes análisis, cuyos protagonistas serán esta semana Medal of Honor y Fallout: New Vegas, todo un imprescindible para todos los amantes del rol. Finalizaremos con un reportaje especial sobre la Gamefest, donde hablaremos con representantes de Sony, Microsoft y Nintendo, además de otras muchas distribuidoras. ¡No os lo perdáis!

24/10/2010 0 comments
Vietnam vuelve a estar de moda

Vietnam vuelve a estar de moda

Las modas van y vienen, y en la era del entretenimiento es algo más palpable que nunca. Sin lugar a dudas la gran protagonista durante muchísimos años ha sido, y lo seguirá siendo, la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, la Guerra de Vietnam también ha resultado muy interesante, y no sólo por el evento en sí, sino porque resulta una época de gran atractivo, debido a los movimientos sociales, el surgimiento de nuevas músicas, las tendencias “hippies”, etcétera.

No sabría definir exactamente cuando empezó el interés, pero yo diría que fue a partir de la impactante película Apocalipsis Now, la cual mostraba la realidad de una guerra y en que convierte a muchos de sus protagonistas. En lo que al mundo de los videojuegos se refiere, muchos han sido los candidatos a protagonizar un título basado en dicha guerra, pero en mi memoria uno gana especial protagonismo, Battlefield Vietnam. Aún recuerdo las largas horas en el “cyber-café” jugando con los amigos épicas partidas. ¿Quien no ha probado a luchar varios jugadores contra cincuenta bots? Es una de las experiencias más divertidas que recuerdo en el mundo de los videojuegos.

Mi pasión por DICE y por la saga Battlefield viene de antes, desde Battlefield 1942, y desde entonces he sentido admiración por casi todos los productos que ha lanzado dicho estudio. Cuando el pasado E3 anunciaron una expansión descargable para Bad Company 2 basada en Vietnam, no cabía en mi gozo. Quizás, una de las noticias más agradables que recibí durante la feria. Hoy han lanzado un nuevo vídeo donde nos anuncian, además de su llegada en invierno, su precio, 12,99€ en PlayStation Network y 1200 MSP en Xbox Live. Yo, ya cuento los días hasta su llegada.

Por otra parte, si también os gusta el tema, os recomiendo una lista de Spotify denominada “Good Morning Vietnan“, imprescindible. Sin más dilación, el vídeo.

Preguntas rápidas

¿Qué es lo último que has analizado?: Fallout: New Vegas, Medal of Honor

¿A que estás jugando ahora?: Fable III, Vanquish y Dragon Ball: Ragning Blast 2

¿Qué es lo que más te ha gustado en este mes?: Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2

21/10/2010 0 comments
¡Ya está disponible el primer programa de Realidad 2.0

¡Ya está disponible el primer programa de Realidad 2.0

La espera ha llegado a su fin, y ya está disponible el primer programa de Realidad 2.0. Empezamos con las noticias de la semana, entre las que destacan la fecha de lanzamiento de Halo Reach o el anuncio del nuevo Shaun White Skateboarding. Continuamos el programa con los avances de la semana, donde os contamos lo que nos depararán Pro Cycling Manager 2010 y Toy Story 3. Para finalizar, dos interesantísimos análisis. Primero el regreso del bigotudo fontanero a Wii con Super Mario Galaxy 2, para terminar con Blur, un nuevo título que ha creado un nuevo subgénero en el mundo de las carreras. ¡Disfrutadlo!

04/06/2010 1 comment
Os presentamos Realidad 2.0, un nuevo programa de televisión sobre videojuegos

Os presentamos Realidad 2.0, un nuevo programa de televisión sobre videojuegos

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Es un verdadero placer para nosotros presentaros Realidad 2.0, un nuevo programa de televisión dedicado al mundo de los videojuegos. No somos novatos precisamente, puesto que ya tenemos experiencia al haber realizado otros programas (EliteGamer), además de contar con los mejores profesionales del sector. Por supuesto no sólo tendremos el programa, sino que también contaremos con el soporte de una página online, con noticias, avances y análisis; es decir, una revista online completa. En estos momentos la revista online está en pleno desarrollo, pero esperamos poderla tener completa la próxima semana.

El programa se llamará, como ya os podéis imaginar, “Realidad 2.0“, y se emitirá los viernes a las 18:00 en Libertad Digital TV (una television que emite por TDT en Madrid, Valencia y Murcia y a nivel nacional a través de ONO, Movistar Imagenio, Zattoo y LiveStream); el programa contará con sus correspondientes redifusiones los sábados a las 18:00, los martes a las 19:00, los miércoles a las 18:30 y los jueves a las 19:00. Por supuesto, también contaremos con el soporte de YouTube, Blip.tv e iTunes, además de redes sociales como Twitter o Facebook.

Además de esto, también proveeremos de contenidos al portal online Libertad Digital, con una media de 2.423.526 usuarios únicos y un total de 8.134.829 usuarios (Según OJD, la página Nª35 de España). Nuestra ambición va mucho más allá, y es que también contaremos con una sección semanal en el programa de radio de César Vidal, “Es la noche de César“, en esRadio con una audiencia media de 300.000 oyentes en Madrid (del resto de provincias todavía no contamos con Estudios de Audiencia). Más adelante tendremos nuestro propio programa. Con todo esto, nos convertimos en uno de los medios de videojuegos más completos a nivel nacional, con televisión, revista online y radio.

Nuestro equipo estará formado por los mejores profesionales del sector, empezando por Adriana Rey, que será la encargada de presentar el programa. El director será Isaac Jiménez, mientras que de la gestión de contenidos se encargará un servidor, Carlos López. Por otra parte, contaremos con Eva Blanco como reportera en Madrid y locutora.

Esperamos sinceramente que os guste y que lo contéis entre vuestros amigos. Por el momento os hemos preparado un recopilatorio con los mejores vídeos de la temporada a la espera de poder ofreceros un programa como os merecéis. ¡Disfrutadlo!

28/05/2010 5 comments
Posibles daños a la salud del trabajador

Posibles daños a la salud del trabajador

La ley considera daños derivados del trabajo las enfermedades, patologías o lesiones sufridas con motivo u ocasión del trabajo. Hay dos puntos de vista, el técnico y el legal, que veremos a continuación:

La enfermedad profesional

Desde el punto de vista técnico, la enfermedad profesional consiste en el deterioro paulatino de la salud del trabajador por la sobreexposición reiterada a situaciones insalubres en el trabajo o por la forma en el que éste se desarrolla.

Desde el punto de vista legal, se define como la enfermedad profesional contraída con ocasión del trabajo por cuenta ajena con motivo de la realización de actividades establecidas en un cuadro de desarrollo reglamentario. Hay que tener en cuenta tres cosas:

  • Al principio la enfermedad profesional sólo reconocía a los trabajadores por cuenta ajena. En la actualidad, como los autónomos también pueden cotizar, ya pueden disfrutar de esta cobertura social.
  • Debe tratarse de una enfermedad recogida en el Real Decreto 1299/2006 y provocada por los elementos que allí se indiquen
  • El motivo de contraer la enfermedad debe ser la realización de algunas de las actividades que allí se indiquen.

Grupo 1: Enfermedades causadas por agentes químicos

Grupo 2: Enfermedades causadas por agentes físicos

Grupo 3: Enfermedades causadas por agentes biológicos

Grupo 4: Enfermedades causadas por inhalación de sustancias y agentes no comprendidos en otros apartados

Grupo 5: Enfermedades de la piel causadas por sustancias y agentes no comprendidos en otros apartados

Grupo 6: Enfermedades causadas por agentes carcinogénicos

Existe un cuadro completo con todas las enfermedades detalladas. Por ejemplo, en el Grupo 3 podríamos encontrar Hepatitis o VIH, que sería consideradas enfermedades laborales si las contrae el personal sanitario. En el Grupo 2 podríamos ver por ejemplo las enfermedades provocadas por el esfuerzo de la voz, caso que hemos visto en el primer vídeo.

 

El accidente de trabajo

 

Desde el punto de vista técnico, se considera accidente de trabajo todo suceso anormal no querido ni deseado que interrumpe la continuidad del trabajo y produce daños a las personas.

Desde el punto de vista legal, se define el accidente de trabajo como toda lesión corporal que sufre el trabajador por cuenta ajena con ocasión o consecuencia del trabajo.

Para que todo esto se cumpla, se tienen que dar varios elementos:

  • Debe existir relación entre el trabajo y la lesión
  • Se ha de producir una lesión corporal

Además, se incluyen los siguientes casos:

  • Accidente de trabajo in itínere: Son las lesiones que sufre el trabajador al ir o al volver del trabajo, pero éstas tienen que ser en su ruta habitual y que no se produzcan interrupciones de por medio, como por ejemplo podría ser, hacer la compra o parar a tomar algo en un bar.
  • Los desplazamientos por cargos sindicales (como puede ser ir a una asamblea) también se consideran accidentes laborales.
  • También se considera accidente laboral si el trabajador está realizando alguna función para la cual no ha sido contratado pero la cual ha sido obligado a realizar por la empresa. Por ejemplo, alguien que es dependiente en una tienda y que también tiene que limpiarla cada ciertos días.
  • Accidentes de trabajo en misión: Son los que sufre el trabajador en los desplazamientos laborales, como podría ser una entrevista con un cliente en otra ciudad
  • Actos de salvamento: Son los que realiza el trabajador para socorrer a personas que no están en el centro de trabajo. Por ejemplo, si trabajas en un “chiringuito” de una playa y socorres a alguien que se está ahogando.
  • Enfermedades o defectos padecidos con anterioridad por los trabajadores y que se agravan con el desempeño laboral
  • Enfermedades interrecurrentes, que son las derivadas de la enfermedad anterior. Por ejemplo, si el paciente está en un hospital curándose de un accidente y se contagia de alguna enfermedad.

 

Otras patologías

Hay también otras patologías como el estrés, la fatiga laboral, el envejecimiento prematuro, la depresión o el acoso laboral que también están considerados abusos laborales

 

Diferencias entre enfermedad profesional y el accidente de trabajo

Aunque puede parecer muy obvio, hay que diferenciarlo. La enfermedad profesional se contrae como consecuencia del trabajo habitual, mientras que el accidente de trabajo suele suceder por un acontecimiento anormal producido en un momento concreto.

23/05/2010 0 comments
[Análisis] Serious Sam HD

[Análisis] Serious Sam HD

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En el año 2001 Croteam lanzó al mercado Serious Sam, un renovador shooter que pasaba olímpicamente de todas las innovaciones de la época (inteligencias artificiales avanzadas, complicados argumentos, etcétera) para centrarse en los orígenes del género como Doom o Quake, donde lo único importante era matar y avanzar sin preocuparse de nada más. Ahora, y a la espera de la tercera entrega de la serie, nos ofrecen un remake del original usando el nuevo motor gráfico, Serious Engine 3. Os dejo con los enlaces a ambos análisis.

Análisis PCAnálisis Xbox 360

18/01/2010 0 comments
[Avance] MX vs. ATV Reflex

[Avance] MX vs. ATV Reflex

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El pasado martes asistí a la presentación de MX vs. ATV Reflex, la nueva apuesta de velocidad de THQ y los ya veteranos Rainbow Studios. La presentación la llevó a cabo Ian Wood, director de arte del título, que nos ha comentado sus múltiples bondades. Se pondrá a la venta el 5 de febrero para Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable y Nintendo DS. Lo hemos podido jugar en profundidad y ya tenéis disponible el avance correspondiente con nuestras impresiones. No os lo perdáis.

15/01/2010 1 comment
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